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Novità KeyShot – Release 2023.1

KeyShot 2023 apporta una serie di miglioramenti che consentono di lavorare più velocemente e di collaborare più facilmente con le parti interessate.

Scoprite le novità:

Correzioni di sicurezza

  • Aggiornato FBX SDK alla versione 2020.3.2 a causa di vulnerabilità di sicurezza (LSA-610622).
  • Aggiornamento di NVIDIA CUDA alla versione 11.8 a causa di vulnerabilità di sicurezza.
  • Aggiornato il 3MF alla versione 1.2.13 di Zlib a causa di vulnerabilità di sicurezza.
  • Aggiornamento di TIFF alla versione 4.5.0 a causa di vulnerabilità di sicurezza.

Nuove funzioni

  • È ora possibile aggiungere le proprietà dei materiali esistenti nella libreria allo Schema delle informazioni sui materiali nell’Editor Schema.
  • Aggiunta la libreria dei colori Coloro.
  • Aggiunta la possibilità di animare le texture utilizzando un nodo di animazione Curve Fade nel grafico dei materiali.
  • Aggiunto un pulsante Visualizzatore Web alla barra multifunzione.
  • Aggiunta un’opzione per disabilitare la conversione dei profili di colore nelle texture.
  • Salvataggio del pacchetto di materiali tramite script.
  • Aggiunta l’esportazione ASE alla libreria dei colori.
  • Aggiunta la multiselezione agli elenchi di telecamere, ambienti e stili di immagine.
  • Aggiunto il supporto per i file EXR multistrato.
  • Il profilo colore di KeyShot viene ora salvato nelle immagini renderizzate.
  • Aggiunte scorciatoie per consentire la selezione di un gruppo o di un modello facendo clic su una parte nella vista in tempo reale

Miglioramenti

  • Migliorate le coordinate UV della geometria primitiva.
  • Aggiornato a Datakit 2023.1
  • Aggiornamento di Python alla versione 3.11.1.
  • Migliorato il caricamento dei materiali all’apertura del Gestore informazioni materiali.
  • Aggiornato il sistema di colori RAL alla versione 2022.
  • Aggiornato il sistema di abbinamento PANTONE alla versione 5.
  • Aggiunti strumenti alla barra dei menu principale.
  • Rimosse le funzioni sperimentali.
  • Supporto delle etichette e dei passaggi RAW tramite le impostazioni di rendering di Scripting.
  • Aggiunti allegati di immagini ai caricamenti del Visualizzatore Web.
  • Aggiunta della modalità orizzontale all’output PDF per CMF.
  • Terminato il supporto per macOS Catalina. macOS Big Sur è la nuova versione minima.
  • Aggiunto il supporto per Parasolid V35, NX v2206.
  • Aggiunto il supporto per l’esportazione dei colori con le cartelle.
  • Le immagini TIFF sono ora compresse.
  • Corretto un problema che causava la comparsa del messaggio “Impossibile caricare la libreria” nei registri di Network Rendering.
  • Mantiene la tela dell’Editor HDRI in cima alla finestra principale.
  • L’impostazione DPI viene ora inviata alle immagini metadati.

Bug

  • Miglioramento della velocità alla chiusura di KeyShot o alla creazione di una nuova scena.
  • Riduzione del rumore nei riflessi lucidi in modalità prodotto, introdotta in KeyShot 11.3.
  • Ridisegnata la finestra di dialogo di caricamento del Visualizzatore Web con preset e controlli semplificati.
  • Lo strumento Fisica dovrebbe ora funzionare sui sistemi con ARM.
  • È stato risolto un problema relativo alle luci d’area, in cui il lato posteriore e quello anteriore del materiale venivano invertiti.
  • Corretto un problema di Studio che poteva causare il caricamento di un Ambiente non corretto quando si ricaricava una scena.
  • Corretto un problema di memoria quando si attivava la sfocatura di movimento sulle luci di area animate.
  • Corretto un arresto anomalo di Smooth Global Illumination in modalità interna su processori ARM.
  • Corretto un problema nei materiali AxF che poteva causare una leggera alterazione del colore.
  • Migliorate le prestazioni della vista in tempo reale quando si ha uno stile di immagine fotografica abilitato alla curva.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si lavorava con i materiali.
  • È stato risolto un problema che causava l’interruzione della risposta di KeyShot quando si assegnava un materiale di stoffa reale sui sistemi Apple Silicon.
  • Risolti alcuni problemi nel flusso di lavoro degli studi.
  • Regolata l’altezza delle protuberanze nei file USD e GLB esportati, per migliorarne il supporto in altre applicazioni.
  • Corretto un problema nelle modalità di fusione per il nodo Color Composite nel grafico dei materiali.
  • Corretto un problema nel colore di alcuni tipi di AxF.
  • È stato risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo quando si importava la geometria con la sfocatura di movimento attiva.
  • Migliorata la velocità di ricerca nello Scenetree.

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